Règlement Illégal
L'illégal et le crime sur Dream Horizon doivent créer des scènes, des interactions (négociations, tensions, alliances) et ne pas se limiter à un simple enrichissement bête ou un moyen de commettre des massacres sans justification. Consultez ce règlement avant d'engager votre personnage dans la voie de la criminalité.
Cohérence : Le respect du roleplay est total. Un simple citoyen sans expérience ne peut pas braquer une banque majeure ou prendre la tête d'un cartel. La progression est obligatoire (petits délits > crimes organisés > criminalité avancée).
Fair-play : Il est strictement interdit de chercher à ruiner l'expérience d'un autre joueur, de le harceler via le crime en boucle ou de le voler sans interaction valable.
Vol et Arnaques : Autorisé uniquement sous condition. Les arnaques doivent s'appuyer sur du RP crédible. Le vol entre joueurs doit laisser la moitié des items (fair play), hors armes sous ticket.
Les braquages ne s'improvisent pas. Les braquages doivent comporter un plan, une équipe, et un moyen de fuite cohérent.
| Activité | Policiers Requis |
|---|---|
| Braquage Pacific Bank | 8 |
| Braquage Fleeca / Vangelico | 5 |
| Braquage Supérette / LTD / Brinks / Entrepôt / Résidence | 3 |
| Vol ATM / Distributeur / Drogue | 2 |
| Vol Parcmètre | 1 |
Prises d'Otage : L'otage doit être capturé par pur RP (non organisé HRP). Il doit être respecté (pas d'humiliation gratuite) et l'action doit amener à une négociation avec la police (demander un véhicule, une réparation, de l'argent ou un passage sécurisé).
Gunfights : C'est TOUJOURS le dernier recours. Avant de tirer, privilégiez la négociation, la fuite ou l'intimidation.
- Armements limités à votre RP (pas d'arme de guerre pour un délit de rue).
- Zone de combats justifiée, jamais pour le plaisir (Free Shoot).
- Après un Gunfight : jouer la blessure, attendre le lendemain pour tirer à nouveau si le personnage tombe coma (Pain RP / Fear RP).
Guerres de Gangs : Les conflits doivent laisser la place à la diplomatie. La violence gratuite perpétuelle n'est pas acceptée. Tout affrontement armé continu nécessite une évolution du récit.
CVC (Car VS Car) : Interdiction de percuter/délibérément crasher vos véhicules comme arme (Pit intensif, tir en conduisant irréaliste). Maintien des distances pour la police, conduite adaptée (pas de drift irréaliste).
- Production : Sécurisée et discrète (Laboratoires). Pas de points publics ultra-visibles.
- Transport : Doit être fait dans des coffres et caché, avec des conducteurs prudents.
- Vente : Les dealers qui vendent à la vue de tous devant le commissariat seront lourdement pénalisés.
- Conflit : En cas de vol sur trafic, ne volez que la moitié, restez fair-play.